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백엔드 엔지니어링수정 2026-08-18

관계형 데이터베이스와 NoSQL — 무엇을 고르고, 무엇을 기준으로 고르는가

저장소를 고르기 전에 정리해야 할 것들을 다룬다. 관계형 모델이 「관계」를 물리적으로 어디에 저장하는지, NoSQL 네 유형이 각각 무엇을 잘하고 못하는지, 그리고 제품 선택을 성능이 아니라 문제 해결·비용·유지·보수로 판정하는 이유다.

백엔드 엔지니어링수정 2026-08-30

명세에서 스키마로 — 요구 문장이 테이블 일곱 개가 되기까지

요구사항 명세서에서 ERD로 내려오는 구간을 따라간다. 기능 요구 문장 옆에 엔드포인트를 붙여 추적할 수 있는 표로 만들고, 그 표에서 되풀이되는 명사를 엔티티로 꺼내고, 한 사람이 역할을 둘 이상 가진다는 요구 한 줄이 어떻게 열 하나를 테이블 하나로 갈라놓는지를 본다. 떠올려서 그린 저장 구조와 표에서 뽑아낸 저장 구조가 무엇이 다른지가 이 편의 주제다.

백엔드 엔지니어링수정 2026-08-18

복제 — 무엇을 사고 무엇을 지불하는가

같은 데이터를 여러 벌 두면 가용성과 읽기 처리량을 얻지만, 그 순간부터 복제본끼리 값이 다를 수 있다는 문제를 떠안는다. 토폴로지 세 가지가 그 문제를 어떻게 처리하는지, 동기·반동기·비동기가 무엇을 담보로 속도를 사는지, 복제 지연과 장애가 무엇을 사라지게 하는지를 정리한다.

백엔드 엔지니어링수정 2026-08-18

분산 시스템과 CAP — 무엇이 원리적으로 불가능한가

여러 머신에 걸친 순간, 예산이나 기술로 밀어낼 수 없는 제약이 붙는다. 이 글은 분산 시스템이 어떤 장애를 상정하고 출발하는지, 완벽한 합의가 왜 불가능한지, 네트워크가 끊어졌을 때와 멀쩡할 때 각각 무엇을 내주게 되는지, 그리고 그 한계 위에서 장애 감지와 리더 선출과 결함 격리를 어떻게 배치하는지를 다룬다.

백엔드 엔지니어링수정 2026-08-18

분산 트랜잭션과 합의 — 여러 노드가 하나의 결정에 이르는 법

노드가 여러 대로 늘어난 순간 커밋은 선언이 아니라 합의가 된다. 이 글은 2PC가 코디네이터 장애에서 정확히 무엇을 잃는지, 3PC·Calvin·Spanner와 Saga가 그 대가를 각각 어디로 옮기는지, Paxos·Raft·PBFT가 견디는 장애 모델이 어떻게 다른지, 그리고 분산 원장이 데이터베이스와 갈라지는 지점을 정리한다.

백엔드 엔지니어링수정 2026-08-29

쌓이기만 하는 데이터를 어떻게 빠르게 읽는가 — 저장소 선택과 조회 설계

알림은 지워지는 계기가 없어 무한히 쌓이는데 실제로 읽히는 것은 언제나 최신 스무 건뿐이다. 이 비대칭 위에서 저장소를 문서형으로 고른 근거를 도메인 특성에서 끌어내고, 기준값을 넘겨 받는 페이징과 읽음 경계를 시각 한 값으로 푸는 설계, 가장 자주 불리는 엔드포인트를 캐시로 받는 자리, 그리고 90일이 지난 문서를 배치 없이 치우는 만료 인덱스까지 차례로 본다.

백엔드 엔지니어링수정 2026-08-18

어디까지 처리했는지 누가 기억하는가 — Spring Batch 아키텍처와 메타데이터

Spring Batch를 쓴다는 것은 재시작 가능한 배치를 직접 설계하지 않겠다는 결정이다. 3계층 아키텍처가 무엇을 어디에 두었는지, JobRepository에 남는 기록이 어떻게 재시작이라는 성질로 이어지는지, 그리고 그 재시작이 안전하려면 배치 쪽이 무엇을 지켜야 하는지를 정한다.

백엔드 엔지니어링수정 2026-08-18

파티셔닝 전략과 샤딩 — 무엇을 기준으로 쪼개고, 어디서 머신 경계를 넘는가

수평으로 자르기로 정한 다음의 질문은 무엇을 기준으로 자를 것인가다. Range·Hash·List·Composite 네 전략이 각각 무엇을 사고 무엇을 내주는지, 인덱스를 로컬로 둘지 글로벌로 둘지, 조각이 머신 경계를 넘는 순간 무엇이 되돌릴 수 없게 되는지를 다룬다.

백엔드 엔지니어링수정 2026-08-18

OAuth2 로그인과 채팅 도메인 — 비밀번호를 갖지 않고 사용자를 아는 법

소셜 로그인은 비밀번호를 우리가 들고 있지 않으면서 사용자를 식별하는 방법이다. 이 글은 Authorization Code를 한 번 더 거치는 이유, Spring Security가 폼 로그인과 대칭으로 그것을 얹는 구조, 그리고 인증이 끝난 뒤 필요한 채팅 도메인 모델과 페이징·알림 설계를 다룬다.